lundi 27 mai 2019
dimanche 26 mai 2019
samedi 25 mai 2019
Stage gratuit de formation à Angélus (suite)
vendredi 24 mai 2019
Stage gratuit de formation à Angélus
mardi 21 mai 2019
La logique de la simplicité
La simplicité du langage des Anges :
"Ce que tu as caché aux sages et aux savants tu l'as révélé aux tout-petits" st Matthieu 11,25
Angélus cache le langage UML et ses profiles.
Angélus cache le langage UML et ses profiles.
Modèle de scénario
Dans un premier temps nous avons créé, à l'aide de l'éditeur, des personnages auxquels nous avons donné un nom pris dans le récit. Pour un récit donné (ou une classe de récits) il est préférable de spécialiser l'éditeur selon les personnages principaux du récit. Cela a l'avantage d'assurer le contrôle de l'architecture du scénario et la cohérence des personnages.
Le modèle de scénario est un modèle en couches. Il permet de cacher les détails pour une compréhension globale du récit. Il est représenté chaque fois sous forme de processus. Ici les personnages héritent de la même classe et possèdent le même stéréotype <character>.
Le modèle de scénario est un modèle en couches. Il permet de cacher les détails pour une compréhension globale du récit. Il est représenté chaque fois sous forme de processus. Ici les personnages héritent de la même classe et possèdent le même stéréotype <character>.
vendredi 17 mai 2019
Et le verbe s'est fait chair
Le modèle de scénario découle du modèle de récit par transformation du modèle:
- les Sujets deviennent des Personnages
- les objets deviennent des personnages
- les verbes deviennent des PERSONNAGES
- les compléments deviennent des paramètres...
http://asalmon.free.fr/angelus
L'éditeur graphique a été généré par Sirius sous Eclipse et UMLDesigner d'Obeo.
Les stéréotypes principaux s'appellent : o_character, S_Character, V_CHARACTER...
Il est préférable pour plein de raisons dont un meilleur contrôle de stéréotyper les personnages principaux comme le montre l'article suivant.
- les Sujets deviennent des Personnages
- les objets deviennent des personnages
- les verbes deviennent des PERSONNAGES
- les compléments deviennent des paramètres...
http://asalmon.free.fr/angelus
Les stéréotypes principaux s'appellent : o_character, S_Character, V_CHARACTER...
Il est préférable pour plein de raisons dont un meilleur contrôle de stéréotyper les personnages principaux comme le montre l'article suivant.
Au commencement était le verbe.
Au commencement était le modèle de récit:
C'est la 1ère étape de la méthode Angélus: traduction d'un texte en langage des Anges. Il s'agit d'une transcription graphique, mot à mot, en respectant les syntagmes:
- ellipse pour le Sujet,
- rectangle pour l'objet,
- trait pour le verbe
- vecteur pour les compléments
La règle: l'objet est unique, le Sujet c'est l'objet animé dont l'action est le verbe paramétré par ses compléments.
Au commencement est l'acte de foi:
Puis viendra le temps du scénario qui lui donne l'intelligence se rapprochant de celle des anges (qui est immédiate)..
jeudi 16 mai 2019
Le monde visible et le monde invisible
Le Langage des Anges (LDA) s'adresse aux hommes (sur terre). Il est visible et compréhensible. Il a pour méta-modèle le Langage UML qui est compréhensible par les machines (le Ciel). Il demeure caché aux utilisateurs d'Angélus.

http://asalmon.free.fr/angelus

http://asalmon.free.fr/angelus
Contrairement aux langages objets le Langage des Anges est un langage dont le méta-modèle prend en compte l'abstraction de l'essentiel de l'être humain.
mercredi 15 mai 2019
L'Annonciation
L'Angélus: "L'Ange du Seigneur porta l'annonce à Marie"
L'Ange est un messager qui rend visible ce qui est caché.
Pour "Angélus" il s'agit d'une métaphore exprimant:
- ce qui est visible : le graphique (la vue)
- ce qui est caché : le logique (le modèle)
http://asalmon.free.fr/angelus
La terre est la métaphore du monde réel et le ciel est la métaphore du monde numérique. L'ange est la métaphore de l'interface graphique.
L'Ange est un messager qui rend visible ce qui est caché.
Pour "Angélus" il s'agit d'une métaphore exprimant:
- ce qui est visible : le graphique (la vue)
- ce qui est caché : le logique (le modèle)
http://asalmon.free.fr/angelusLa terre est la métaphore du monde réel et le ciel est la métaphore du monde numérique. L'ange est la métaphore de l'interface graphique.
mardi 14 mai 2019
Pentecôte
mercredi 1 mai 2019
Formation Angélus
Je vous propose une formation gratuite à Angélus la 1ere semaine de juillet 2019 à l'abbaye de Léoncel.
Le programme et les conditions d'accueil se trouvent sur le site de l'abbaye: (link: http://abbaye-leoncel-vercors.com/2019/01/30/intelligence-des-anges/) abbaye-leoncel-vercors.com/2019/01/30/int…
http:asalmon.free.fr/angelus/fils/potier.htm
http:asalmon.free.fr/angelus/fils/potier.htm
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