ARLEQUIN/ANGELUS
Le prototype Arlequin sert également de maquette pour l'atelier Angélus de Compolog(*).
J'ai réalisé le prototype de l'outil graphique Arlequin. L'objet de Arlequin est la compréhension des textes par la comparaison de différentes sources en alimentant une base de donnée pour en faire une recomposition, une analyse et une synthèse. La mise en œuvre du Langage des Anges permet d'approcher l'Intelligence Immédiate des Anges en prenant la forme d'une pièce de théâtre avec ses Personnages, sa Scénographie et son Scénario.
L'objet de Angélus est le développement logiciel afin d'améliorer l'écriture d'un programme; la production d'une application en suivant un mode opératoire lui-même modélisé par Angélus.
Le logiciel est obtenu à partir d'Arlequin par transformation du code des Anges en code informatique.
Son architecture est une métaphore du dogme de la théologie trinitaire catholique. Sa méthode également.
ARLEQUIN
Arlequin est un outil graphique de modélisation abstraite d'un texte sous la forme d'une pièce de théâtre virtuelle permettant la création des Personnages, d'une Scénographie et de Scénarios. Il se caractérise par ses modèles ternaires : objet, Sujet, VERBE.
ANGELUS
Angélus est un outil de développement logiciel d'usage général appartenant à la catégorie des MDE (Model Driven Engineering). Sa généralité provient de ce qu'il superpose à Arlequin le domaine de la théologie catholique pour former une architecture déclinable dans de nombreux sous-domaines. Il assimile le ciel au monde virtuel de l'informatique et la terre au monde réel de son utilisateur, L'un des sous-domaines modélisé par Angélus est la celui de la méthode Angélus elle-même. La méthode se caractérise, en plus des modèles ternaires d'Arlequin, par son récit "septénaire" faisant référence aux 7 jours du récit biblique de la genèse.




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